Welcome to the Maker Challenge 2019

We Invite all children and youth around the world to make something for changing yourself, our society, and the world.

전 세계의 청소년들이 자기 자신, 우리사회, 그리고 세상의 변화를 이끌 무엇인가를 만들 수 있도록 초대합니다.

Maker Challenge enables them to think diversely and make practically for exploring the uncertain future resiliently due to believes youth’s innate creativity and sincerity.

메이커챌린지는 창의성과 세상을 향한 진지함을 가진 청소년들이, 예측할 수 없는 미래를 개척해 나갈 융합적인 사고와 실천력을 갖출 수 있도록 합니다.

Monthly Challenge

모든 사람은 다르며, 다양한 관심과 능력을 가지고 있습니다. 매월 제시되는 다양한 주제 중 관심있는 것에 참여하시면 됩니다. 한 번의 경험은 생각을 바꿀 수 있지만 행동을 바꾸지는 못합니다. 역량을 키울 수 있도록 지속적인 도전을 가능하게 합니다.

Fun of Analogy

아무런 제약없이 주제를 중심으로 할 수도 있고, 정해진 주제를 수행하는 챌린지들이 있습니다. 메이커챌린지는 주어진 테마를 자유롭게 해석하고 자신만의 아이디어로 세상을 향해 표현합니다. 다른 친구들과 공유함으로써 세상의 다양성을 알아갑니다.

Team for All

참여는 과정과 배움을 기록한 3분 이하의 영상을 업로드하는 것입니다. 모든 참여자는 경쟁자가 아니라 미래에 세상을 함께 바꿔나갈 친구이자 동료입니다. 그렇기 때문에 공유하고 나누는 것이 중요합니다.


Coming the First Theme for Maker Challenge, 7th May


The Goals of Maker Challenge

Self Challenge

Maker Challenge is not a competition, but a challenge for yourself.

메이커챌린지는 다른 사람과의 경쟁이 아니라 자신에 대한 도전입니다.

Innovative Experiment

Maker Challenge is not just an experience, but an innovative experiment for the next.

메이커챌린지는 단순한 경험이 아니라 혁신적인 미래를 위한 실험입니다.

Link for collaboration

Maker Challenge is not the rank, but the link for collaboration.

메이커챌린지는 순위를 정하는 것이 아니라 협력을 위한 연결을 만드는 것입니다.

Hidden Context

Maker Challenge is not to make a content, but to understand the hidden context.

메이커챌린지는 내용을 만드는 것이 아니라 숨어있는 맥락을 이해하는 것입니다.

Stepwise Achievement

Maker Challenge is not to focus on an accomplishment, but an achievement for the progress.

메이커챌린지의 핵심은 결과에 있지 않고, 나아지기 위한 성취에 있습니다.

Useful Tools

Maker Challenge is not to play toys, but to learn tools.

메이커챌린지는 장난감이 아닌 진짜 도구를 활용합니다.

OFFICIAL RULES and GUIDELINES

We designed Maker Challenge to provide an opportunity for youth to interpret the theme creatively and to make practically for fostering problem solving skills.

 

메이커챌린지는 청소년들이 문제해결력을 키울 수 있도록 주제를 창의적으로 해석하고 실제적인 것을 만들 수 있도록 디자인되어 있습니다.

 


 

    1. Understand and interpret the monthly theme and design what you make creatively | 주제를 이해하고 창의적으로 무엇을 만들지 디자인합니다.
    2. Make something physically using hand-skills and various technologies | 다양한 기술로 실체가 있도록 만듭니다.
    3. Make a video sharing your process and experience with the world | 만드는 과정과 경험을 비디오로 공유합니다.
Think creatively0%
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Value of Challenge

PROCESS

All challenges have the same process to chose the theme based on your interests. They are designed to make own your ideas and things and to continue this process with your life.

  • 01 Open the Theme

    Every 7th a month, the theme will be opened on the website at 7 o'clock PM. | 매월 7일 오후 7시에 주제가 공개됩니다.

  • 02 Interpret for your own

    Interpret the theme by your own idea and heart. | 주어진 주제를 자신의 생각으로 해석하고 무엇을 만들지 생각합니다.

  • 03 Design and Make

    You are making your own idea for 3 weeks using your materials, tools and skills freely. | 3주 동안 자유롭게 여러분의 아이디어를 여러분이 선택한 재료, 도구, 기술로 만듭니다.

  • 04 Share video online

    You upload your video including your making process and what you learn on the website until 27th every month. | 여러분의 만드는 과정과 배운 것을 비디오로 만들어 매월 27일까지 업로드합니다.

  • 05 Learn great ideas

    You watch uploaded videos from others and learn great ideas and their efforts. | 다른 참여자들이 업로드한 비디오를 보고, 멋진 아이디어와 많은 것을 배울 수 있습니다.

JUDGING CRITERIA

Creativity

새로운 관점과 사고, 혁신적인 접근 방법을 찾아 도전하기를 바랍니다. 세상 어디에도 없는 것만을 의미하지는 않습니다. 기존의 것을 다르게 바라보고 새로운 활용방안을 찾도록 노력합니다.

Social Impat

우리가 살고 있는 사회와 현실에 도움과 긍정적인 영향을 주기를 바랍니다. 하나의 작은 변화가 세상을 바꿀 수 있습니다. 자신이 하는 것이 사회에 어떤 영향을 줄 수 있는지 생각합니다.

Passion

자신이 하는 것에 열정을 가지고 있어야 합니다. 실패는 왜라는 질문을 낳고 그 질문은 나를 성장시키게 됩니다. 중간에 포기하지 않고, 목표한 것을 만들어 내기를 바랍니다.

Connection

처음 문제에 접근할 때 가졌던 상상과 생각이 실제 결과물로 연결되었는지를 봅니다. 하지만 처음 생각이 바뀐다면 이유를 찾아 자신의 변화를 연결하도록 합니다.

Communication

자신의 생각과 결과를 다른 사람에게 설명하는 것이 중요합니다. 그 과정에서 자신의 생각을 정리하고 효과적으로 표현할 수 있게 되기 때문입니다. 이야기를 만드는 힘은 불가능을 가능하게 합니다.

Convergence

문제를 해결할 때 자신이 알고 있는 지식, 책을 통해 알게 된 것, 정보를 검색해서 알게 된 지식들을 융합하여 활용할 수 있어야 합니다. 창의적 문제해결은 기존의 것들을 분해하고 조합하는 과정이 중요합니다.

2019 Yearly PROCESS

2019 is the first year of Maker Challenge. We are focus on the balance of our approach within various concepts. Theme is possibly diverse and Camp is the hub for meeting offline.

01 Challenge of the Month

02 Inter-League

03 Summer Camp

04 Global League

05 Global Camp

  • 매월 7일 그 달의 테마가 오픈됩니다. 테마는 추상적으로 최소한 2개의 개념를 함께 가지고 있게 됩니다.
  • 테마를 추상적으로 하는 이유는 미래에 우리가 가져야할 중요한 역량인 숨겨진 의미를 찾고, 다양한 정보를 연결해 새로운 것을 만들어 내는 것이기 때문입니다.
  • 테마를 나름대로 해석하고 자신만의 것을 디자인해 만들어 참여합니다.
  • Challenge of the Month는 국가별로 테마를 선정해 진행하게 되는데, 테마는 사회적 이슈가 되는 것, 시기에 따라 의미있는 것, 기대하지 않은 새로운 것 등 다양한 것이 될 수 있습니다.

  • 인터리그는 메이커챌린지에 참여하는 많은 나라들이 같은 테마로 진행하는 것을 의미합니다.
  • 같은 주제라도 다양한 문화, 사회적 특성, 경험의 차이 등으로 다르게 해석될 수 있고, 표현하는 방식과 이해하는 방법이 다를 것입니다.
  • 만드는 과정에서도 각 나라에 따라 다양한 재료가 사용될 수 있고, 다양한 색과 모양이 나타나게 될 것입니다.
  • 인터리그가 가지는 목적은 이 과정을 통해 문화적 다양성과 인간으로서의 공통점을 알아가는 것입니다.

  • 여름캠프는 메이커챌린지에 참여한 참가자들 중 자격조건을 충족한 참여자들이 오프라인으로 모여 메이커캠프를 하는 것입니다.
  • 여름캠프는 각 나라에서 진행되며, 온라인을 통한 메이커챌린지와 달리 사회적 변화를 이끌 수 있는 것을 도전과제로 합니다 .
  • 재료나 도구, 장비들도 보다 전문적인 것을 활용하여 실제 문제를 해결할 수 있도록 시도합니다.
  • 2019년 8월 중 여름캠프가 있을 예정입니다.

  • 메이커챌린지의 글로벌리그는 모든 국가에서 공동으로 참여하여 동일한 주제로 진행됩니다.
  • 참여자격은  Challenge of the Month나 Inter-League등 참여한 모든 참여자들은 참가할 수 있습니다.
  • Global League에서는 Global Camp에 참가할 참여자들을 선발하게 됩니다.
  • 2019년 Global League 12월 예정되어 있습니다.

  • 12월 Global Camp는 Global League에서 선발된 참여자들이 참여하게 됩니다.
  • Global Camp는 매년 한 국가를 선정하여 많은 나라 참여자들이 모여 3박 4일간으로 열립니다. 캠프에서는 메이킹을 통한 프로젝트와 각 국의 문화를 이해하는 다양한 프로그램으로 진행됩니다.
  • 가장 중요한 것은 참여한 모든 참여자들은 다음 연도의 Maker Challenge의 방향과 제안을 하게 되는 Maker Challenge Colloquium이 열립니다,
  • 2019 Global Camp는 2020년 1월에 예정되어 있습니다.

Monthly Routine

Open the Theme

7th of Every month

매월 7일 오후 7시 그 달의 새로운 테마가 오픈됩니다.

3 Weeks Journey for change

Self-oriented and Self-motivated Challenge Based Learning

매월 27일 밤 12까지 자신의 메이커프로젝트의 영상을 제출합니다.

Comments from Experts

Brief Comments for sustainable innovation

매월 5일 저녁 7시까지 제출된 영상에 대해 전문가들이 더 나아질 수 있도록 의견을 제공합니다.

Important Skills of Participants

Curiosity

무엇보다도 새로운 것에 대한 호기심이 있어야 합니다.

Creativity

창의성은 도전을 하면서 키울 수 있습니다.

Courage

스스로 해낼 수 있다는 용기가 가장 중요합니다.

Confidence

도전하는 과정에서 다양한 경험으로 저절로 생겨납니다.

Courage for the unknown

Coordinators

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Bob Ng

CEO of One Maker Group
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William Hooi

Mischief Maker of OMG
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Ryan Song

Founder & CEO, BraineryMakers
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Panutat Jimmy Tejasen

Founder of Maker Asia
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Liz Min

Leader of Research Center for Maker Education, BraineryMakers

OUR SUPPORTERS

Maker Challenge is supported by many makerspaces and maker education organizations around the world.

FAQs

How to interpret the theme

  • 주어진 테마의 중요한 개념을 정의합니다.
  • 2개 이상의 개념을 담을 수 있는 방법을 생각합니다.
  • 공간, 기능, 표현 등 다양한 방법으로 자신의 개념을 융합해 생각해 봅니다.
  • 주변의 사람들과 이야기해 봄으로써 자신의 생각이 다른 사람에게 어떻게 느껴지는지 알아봅니다.
  • 자신만의 아이디어를 이야기로 만듭니다.

How to design my own idea

  • 자신이 해석한 것을 토대로 아이디어를 그림으로 그려봅니다.
  • 자신이 만들려고 하는 것이 어떤 기능과 역할을 하는지, 그래서 가장 중요한 것이 무엇인지 정리해 봅니다.
  • 자신이 만들려고 하는 것을 정확하게 수치를 포함하여 디자인합니다.
  • 디자인된 것을 기초로 필요한 재료와 도구를 정리합니다.
  • 마지막으로 자신의 것이 현실적으로 가능한지 간단하게 프로토타이핑해 봅니다. 이 과정에서 수정할 사항이 있으면 디자인을 변경합니다.

How to make my thing

  • 재료와 도구를 준비합니다. 주변에서 쉽게 구할 수 있는 것과 재활용할 수 있는 부분이 없는지 생각합니다.
  • 필요한 장비가 없는 경우 주변의 메이커스페이스 중에 장비가 있는지 확인합니다.
  • 직접 스스로 재단해서 만들어 봅니다.
  • 만드는 과정에서 수정할 사항이 발생하면 반드시 기록하면 수정합니다.
  • 최종적으로 만들어진 결과는 계획했던대로 작동하는지 확인하고 제출일까지 반복해서 개선합니다.

How to make the video

  • 해석하고 디자인하고 만드는 과정을 중간중간 비디오로 녹화해 둡니다.
  • 자신이 테마를 해석하여 최종적으로 무엇을 만들기로 했는지 설명합니다.
  • 자신이 해석한 것을 만드는 것과 연결하기 위해 어떤 기능이나 구조를 이용했는지 설명합니다.
  • 만드는 과정에서의 에피소드나 시행착오를 이야기합니다.
  • 만들면서 느낀 점을 이야기합니다.

How to submit my video

  • 자신이 활영한 영상을 2분 이내로 편집합니다.
  • 자신의 영상을 편집할 때 설명하고자 하는 바가 잘 표현될 수 있도록 편집합니다.
  • 자신의 유튜브계정을 만듭니다.
  • 자신의 유튜브계정에 영상을 업로드합니다.
  • 영상의 url을 복사하여 메이커챌린지의 submit@makerchallenge.org로 이메일합니다.

How to support my children

  • 자녀들이나 학생들이 주어진 테마를 해석할 수 있도록 도와줍니다.
  • 공간, 기능, 표현 등 다양한 방법으로 자신만의 해석의 결과물을 찾도록 도와줍니다.
  • 다양한 검색과 다른 유사한 개념들을 수집하고 정리하는 과정에서 스스로 자신의 것을 기획하게 합니다.
  • 반드시 생각만 하는 것이 아니라 글이나 그림으로 표현하도록 합니다.

How to use Maker Challenge in the school and education center

  • 매월 오픈되는 테마를 중심으로 3주간의 프로젝트를 진행합니다.
  • 학교나 기관마다 만들어야 할 것을 정해 진행할 수도 있습니다.
  • 재료와 도구, 장비들을 특정하여 프로젝트를 진행해도 됩니다.
  • 이 과정을 통해 생각하고 디자인하고 만들고 공유하는 전체 과정을 학생들은 경험하게 됩니다.

How to learn skills to make

  • 메이커챌린지가 소중하게 생각하는 것은 스스로 배워나갈 수 있고, 이 과정을 통해 문제를 해결할 역량이 키워진다는 것입니다.
  • 무엇인가를 배우기 위해서는 최근에는 다양한 온라인 정보와 자료들이 많이 있습니다. 자유롭게 시도해 보길 바랍니다.
  • 만약 직접 도구와 장비를 다루어야 한다면 주변의 메이커스페이스를 찾아 다양한 강좌나 프로젝트에 참여해 보시길 바랍니다.